Graffiti ist ein simples Werkzeug des Environmental Storytelling in Spielen. Aber es ist noch so viel mehr. Ein Blick in die Geschichte von Graffiti in Games.
Mountainbiken als Sport wird seit den 1990er Jahren in Videospielform verpackt. Kann das funktionieren? Wir haben Mountainbiker*innen und Spieleentwickler*innen gefragt.
Spielen mit Angststörung heißt anders spielen. Denn je immersiver das Erlebnis, desto herausfordernder die Interaktion - egal ob bei Jump-Scares oder Open-World-Sammelwut.